Side colors and side name change

Pár Call of Duty 2 játékos megkért arra, hogy csináljak egy leírást arról, hogy hogyan is lehet színezni sideon belül a játékosok nevét és hogyan lehet a statisztikán kicserélni az allies és axis szavakat.

Színek:
Axis: g_teamcolor_axis 0.5 1 0 1
Allies: g_teamcolor_allies 0.5 0 1 1

Névcserék:
Axis: g_teamname_axis AKSZISZ
Allies: g_teamname_allies OLAJZ

1 0.5 0.5 1 1 1 0.5 1 0.5 1 0.5 1 0 1 0.5 1 0.5 1 1 1 0 0.5 1 1 1 0.5 0.75 1 1 0.5 1 1
1 0 0 1 1 1 0 1 0.5 1 0 1 0 1 0.25 1 0 1 1 1 0 0.5 0.75 1 0.5 0.5 0.75 1 1 0 1 1
0.5 0.25 0.25 1 1 0.5 0.25 1 0 1 0 1 0 0.5 0.5 1 0 0.25 0.5 1 0.5 0.5 1 1 0.5 0 0.25 1 1 0 0.5 1
0 0 0 1 1 0.5 0 1 0 0.5 0 1 0 0.5 0.25 1 0 0 1 1 0 0 0.63 1 0.5 0 0.5 1 0.5 0 1 1
0.25 0 0 1 0.5 0.25 0 1 0 0.25 0 1 0.25 0.25 1 0 0 0.5 1 0 0 0.25 1 0.25 0 0.25 1 0.25 0 0.5 1
0 0 0 1 0.5 0.5 0 1 0.5 0.5 0.25 1 0 1 0.5 1 0.5 0.5 0.5 1 0.25 0.5 0.5 1 0.75 0.75 0.75 1 0.25 0 0.25 1

Console colors in Call of Duty 2

Különböző színösszeállításokkal kicsit csinosíthatjuk a konzolunkat. Az alábbi 5 parancsban lehet állítanunk a különböző számokat (én az alábbi összeállítást használom):

seta con_inputBoxColor “0 0.5 0.5 0.5″
seta con_inputHintBoxColor “0 0.5 0.5 0.5″
seta con_outputBarColor “1 1 0.95 0.6″
seta con_outputSliderColor “0.15 0.15 0.1 0.6″
seta con_outputWindowColor “0 0.4 0.35 0.5″

con_inputBoxColor – beviteli box színe ( ide írod a szöveget)
con_inputHintBoxColor – a beviteli box alatt található kis box amin kilistázódnak a parancsok
con_outputBarColor – jobboldalt található a kis csúszka mögötti háttér
con_outputSliderColor – jobboldalt található a kis csúszka színe
con_outputWindowColor – a konzol háttere

Mindig 4 számjegy található ez első három a színösszeállításban vesz részt. Az utolsó pedig a fényerősségét lehet beállítani. Ha az érték nulla akkor teljesen áttetsző a konzol színe, ha pedig 1 akkor teljes szín látható. Ezek kötött lehet változtatni százezredes pontosságig (0.00001).

Egy kis finomság a végére:

seta r_objectiveColorDx7Max “1 0 0 1″
seta r_objectiveColorDx7Min “0 1 1 1″

1 0.5 0.5 1 1 1 0.5 1 0.5 1 0.5 1 0 1 0.5 1 0.5 1 1 1 0 0.5 1 1 1 0.5 0.75 1 1 0.5 1 1
1 0 0 1 1 1 0 1 0.5 1 0 1 0 1 0.25 1 0 1 1 1 0 0.5 0.75 1 0.5 0.5 0.75 1 1 0 1 1
0.5 0.25 0.25 1 1 0.5 0.25 1 0 1 0 1 0 0.5 0.5 1 0 0.25 0.5 1 0.5 0.5 1 1 0.5 0 0.25 1 1 0 0.5 1
0.5 0 0 1 1 0.5 0 1 0 0.5 0 1 0 0.5 0.25 1 0 0 1 1 0 0 0.63 1 0.5 0 0.5 1 0.5 0 1 1
0.25 0 0 1 0.5 0.25 0 1 0 0.25 0 1 0.25 0.25 1 0 0 0.5 1 0 0 0.25 1 0.25 0 0.25 1 0.25 0 0.5 1
0 0 0 1 0.5 0.5 0 1 0.5 0.5 0.25 1 0 1 0.5 1 0.5 0.5 0.5 1 0.25 0.5 0.5 1 0.75 0.75 0.75 1 0.25 0 0.25 1

Konzol színezés Call of Duty 4-ben

Miután elkészült a Call of Duty 2-es konzol színezés, pár srác megkért, hogy a CoD4-hez is csinálhatnék konzol színezéses leírást. Simán a scoreboardot nem lehet beszínezni, ezért bindelni kell. Legegyszerűbb ha a W-re bindeljük, hiszen ezt a gombot mindig lenyomjuk:

bind W “+forward; g_ScoresColor_Allies 0 0.5 1 1; g_ScoresColor_Axis 1 0.5 0 1; g_TeamColor_Spectator 0 0 0 1; g_ScoresColor_Spectator 0 0 0 1; g_TeamColor_Allies 0 0.5 1 1; g_TeamColor_Axis 1 0.5 0 1; g_TeamColor_Free 0.75 0.75 0.75 1; g_ScoresColor_Free 0.75 0.75 0.75 1;”

Ez nem csak a scoreboardot színezi be, hanem baloldalt ha lelőnek valakit akkor annak a szövegnek is más lesz a színe. Így könnyebb észre lehet venni kit lősz le.

1 0.5 0.5 1 1 1 0.5 1 0.5 1 0.5 1 0 1 0.5 1 0.5 1 1 1 0 0.5 1 1 1 0.5 0.75 1 1 0.5 1 1
1 0 0 1 1 1 0 1 0.5 1 0 1 0 1 0.25 1 0 1 1 1 0 0.5 0.75 1 0.5 0.5 0.75 1 1 0 1 1
0.5 0.25 0.25 1 1 0.5 0.25 1 0 1 0 1 0 0.5 0.5 1 0 0.25 0.5 1 0.5 0.5 1 1 0.5 0 0.25 1 1 0 0.5 1
0 0 0 1 1 0.5 0 1 0 0.5 0 1 0 0.5 0.25 1 0 0 1 1 0 0 0.63 1 0.5 0 0.5 1 0.5 0 1 1
0.25 0 0 1 0.5 0.25 0 1 0 0.25 0 1 0.25 0.25 1 0 0 0.5 1 0 0 0.25 1 0.25 0 0.25 1 0.25 0 0.5 1
0 0 0 1 0.5 0.5 0 1 0.5 0.5 0.25 1 0 1 0.5 1 0.5 0.5 0.5 1 0.25 0.5 0.5 1 0.75 0.75 0.75 1 0.25 0 0.25 1

A leírásban kZstaR segített köszönöm neki.