COD2 Helyzet jelentés

Lassan egy éve, hogy nem írtam semmit a weboldalamra, pedig sok minden történt velem azóta:

Körülbelül tavaly azaz 2012 július óta játszok együtt COD2-t TH-val és stylee-val, akkor még a DamneD színeiben. Sikeresen elértük a 1. helyet a tavaszi opencupon. A döntő nagyon izgalmas volt ugyanis első pályát burgundyt 13-9-re nyertük, majd a másodikon dawnvillon 2 hosszabbítás után végül 19-17-re az EVO nyerte. A harmadik map következett, ahol végül mi jöttünk ki győztesként 13-6-ra matmatán.

597914-20120629-bQnBKU597915-20120629-E5HQRu597916-20120629-slsH34597917-20120629-TIdQOW597918-20120629-mUrZPI597919-20120629-47c4w9597922-20120629-fyFJBD

EVO elleni döntő

Azután úgy döntöttünk elkezdünk egy aktív játékosokból álló csapatot építeni. Egy két mix meccs után felvettük WEBY-t, így már négyen meg is voltunk. Ötödik ként több embert is megpróbáltunk pl: st1ler-t meg még pár srácot de nem váltak be (st1ler skilljével nem volt probléma csupán a kutyasétáltatásaival amit war közben intézett :D ). Valamelyik mix war után keveredett hozzánk skz, aki a távcsöves fegyvert styleetól átvette véglegesen. Elkezdtük a komolyabb játékot amikor megvoltunk akkor mentek a CB warok. Első időszakban Neurotic-Gaming néven játszottunk, rengeteg jó meccsünk volt és rengeteg forfeit winünk is. Utólag visszanézve azokat a meccseket ahol kikaptunk az ellenfél csapat tagjai le vannak bannolva különböző csalásokra. Szeptemberben meghívást kaptunk az EuroCup kvalifikációra, ahol sikerült bekerülnünk a versenyre.

126021229-4
Mérkőzés az EuroCupon a wIw ellen.

Sajnos a csoport mérkőzéseken nem hoztuk azt amit magunktól elvártunk a rájátszásban már nem tudtunk részt venni. Az év elejét a Tek9 által meghirdetett kupával kezdtünk, ahol 4. helyen sikerült befutnunk. Sajnos az elődöntőben a sisyphus csapat ellen kikaptunk a hosszabbításban.

127179951-4 127180907-4 127181968-4 127183277-4

Tek9 Kupa meccsekről a screenshotok

Mint minden évben ismételten a magyar válogatott COD2 csapatok felálltak, hogy megmutassák mennyire jók a magyarok. Ezt bizonyították is a CTF-es srácok, ugyanis első helyezést értek el a bajnokságon. Egy meccsre kellett beugranom az a szlovénok ellen volt.

127512386-4 127512388-4

SLO elleni meccs

stylee már nagyon szeretett volna valami komolyabb versenyen részt venni, mint például az ICL 15-ön. Végül sikerült minket meggyőznie, a csapatunkat úgy éreztem én is, hogy megtudjuk a helyünket állni. A csoport mérkőzéseken 1 meccs kivételével mindenkit megvertünk. A wIw csapata ismét megfogott minket, mentségünkre TH-nak kifagyott az egere 2 körön keresztül mikor 1v1ben maradt.

shot0008 shot0011 shot0012 shot0013

ICL15 csoport meccsek

Utolsó csoport meccset lekéstük másnap reggel (ugye stylee nem kell 9-re menni, a telefonszámunkat meg csak viccből adtuk meg az ICL weboldalon).  Rájátszásnál első kör a WiLD ellen volt ahol kikaptunk, így lekerültünk alsóágra. Következő körben a BANANAS ellen játszottunk ahol sikerült őket megfogni.  Első map burgundy volt ahol 12-12 lett így hosszabbítást kellett játszanunk, ahol mi jöttünk ki győztesként. A második pályát nem tudom miért skz meg WEBY carentant rakatták be, de mentségükre szólva megnyertük. Őket követően a LEGACY ellen játszottunk ahol hosszabbítás után ismét győztünk. Alsóágon visszakaptunk a 69ers csapatot akikkel előzőleg noshowal kikaptunk. Dawnvillet választottuk mapnak, ahol védő oldalon 8-4-et hoztak. Azt hitték, hogy majd amcsiban lehozzák egyszerűen, de egy nagyon ütős taktikánk volt védő oldalra, ez látható is a screenshoton 2 kört sikerült hozniuk. Őket követték a WiLD ismételten alsóági döntőben, ahol megint kikaptunk.

shot0031shot0020shot0022 shot0025
ICL15 Rájátszás képei

Összességében a verseny jó volt, az adminok odafigyeltek a dolgokra, egy dolog ami kicsit zavaró, hogy kevés a nyeremény. Harmadik helyen végeztünk de körülbelül a nevezési díjat kaptuk vissza.Suli vége-felé nem nagyon játszottunk stylee meg skz érettségizett TH és én a vizsgáinkra készültünk. Ez tájt csapatnevet váltottunk, ugyanis LiNk és Santiagoval egy kisebb beszélgetés után úgy döntöttek felvesznek minket az ancients COD2 csapataként. Idő közben részt vettünk 2 OpenCupon, egy HQ kupán ahol nem jöttünk ki annyira jól ahogy szerettünk volna, és egy SD kupán, ahol 4. helyen végeztünk.

COD2 csapatunk jelenleg nem játszik, szeptembertől fogunk játszani, ha úgy adódik, de annyi csaló van már nincs mi motiváljon a játékra.

Side colors and side name change

Pár Call of Duty 2 játékos megkért arra, hogy csináljak egy leírást arról, hogy hogyan is lehet színezni sideon belül a játékosok nevét és hogyan lehet a statisztikán kicserélni az allies és axis szavakat.

Színek:
Axis: g_teamcolor_axis 0.5 1 0 1
Allies: g_teamcolor_allies 0.5 0 1 1

Névcserék:
Axis: g_teamname_axis AKSZISZ
Allies: g_teamname_allies OLAJZ

1 0.5 0.5 1 1 1 0.5 1 0.5 1 0.5 1 0 1 0.5 1 0.5 1 1 1 0 0.5 1 1 1 0.5 0.75 1 1 0.5 1 1
1 0 0 1 1 1 0 1 0.5 1 0 1 0 1 0.25 1 0 1 1 1 0 0.5 0.75 1 0.5 0.5 0.75 1 1 0 1 1
0.5 0.25 0.25 1 1 0.5 0.25 1 0 1 0 1 0 0.5 0.5 1 0 0.25 0.5 1 0.5 0.5 1 1 0.5 0 0.25 1 1 0 0.5 1
0 0 0 1 1 0.5 0 1 0 0.5 0 1 0 0.5 0.25 1 0 0 1 1 0 0 0.63 1 0.5 0 0.5 1 0.5 0 1 1
0.25 0 0 1 0.5 0.25 0 1 0 0.25 0 1 0.25 0.25 1 0 0 0.5 1 0 0 0.25 1 0.25 0 0.25 1 0.25 0 0.5 1
0 0 0 1 0.5 0.5 0 1 0.5 0.5 0.25 1 0 1 0.5 1 0.5 0.5 0.5 1 0.25 0.5 0.5 1 0.75 0.75 0.75 1 0.25 0 0.25 1

Console colors in Call of Duty 2

Különböző színösszeállításokkal kicsit csinosíthatjuk a konzolunkat. Az alábbi 5 parancsban lehet állítanunk a különböző számokat (én az alábbi összeállítást használom):

seta con_inputBoxColor “0 0.5 0.5 0.5″
seta con_inputHintBoxColor “0 0.5 0.5 0.5″
seta con_outputBarColor “1 1 0.95 0.6″
seta con_outputSliderColor “0.15 0.15 0.1 0.6″
seta con_outputWindowColor “0 0.4 0.35 0.5″

con_inputBoxColor – beviteli box színe ( ide írod a szöveget)
con_inputHintBoxColor – a beviteli box alatt található kis box amin kilistázódnak a parancsok
con_outputBarColor – jobboldalt található a kis csúszka mögötti háttér
con_outputSliderColor – jobboldalt található a kis csúszka színe
con_outputWindowColor – a konzol háttere

Mindig 4 számjegy található ez első három a színösszeállításban vesz részt. Az utolsó pedig a fényerősségét lehet beállítani. Ha az érték nulla akkor teljesen áttetsző a konzol színe, ha pedig 1 akkor teljes szín látható. Ezek kötött lehet változtatni százezredes pontosságig (0.00001).

Egy kis finomság a végére:

seta r_objectiveColorDx7Max “1 0 0 1″
seta r_objectiveColorDx7Min “0 1 1 1″

1 0.5 0.5 1 1 1 0.5 1 0.5 1 0.5 1 0 1 0.5 1 0.5 1 1 1 0 0.5 1 1 1 0.5 0.75 1 1 0.5 1 1
1 0 0 1 1 1 0 1 0.5 1 0 1 0 1 0.25 1 0 1 1 1 0 0.5 0.75 1 0.5 0.5 0.75 1 1 0 1 1
0.5 0.25 0.25 1 1 0.5 0.25 1 0 1 0 1 0 0.5 0.5 1 0 0.25 0.5 1 0.5 0.5 1 1 0.5 0 0.25 1 1 0 0.5 1
0.5 0 0 1 1 0.5 0 1 0 0.5 0 1 0 0.5 0.25 1 0 0 1 1 0 0 0.63 1 0.5 0 0.5 1 0.5 0 1 1
0.25 0 0 1 0.5 0.25 0 1 0 0.25 0 1 0.25 0.25 1 0 0 0.5 1 0 0 0.25 1 0.25 0 0.25 1 0.25 0 0.5 1
0 0 0 1 0.5 0.5 0 1 0.5 0.5 0.25 1 0 1 0.5 1 0.5 0.5 0.5 1 0.25 0.5 0.5 1 0.75 0.75 0.75 1 0.25 0 0.25 1

Call of Duty server log

Ha valaki nem találná a szerver logot akkor a konzolba a következő parancsot beírva megkapja, hogy hol helyezkedik el a pb mappa: /rcon pb_sv_homepath

Nekem ezt írta ki: 17:46:20 ^3CB|GV Protected Server: Home Path is /home/users/SH-091108-1-757/ftp/game/cod2_28907/pb/

Ezen belül az “svlogs” mappában találod a logot. Állítsd idő rendi sorrendbe és nyisd meg az utolsót. Ha például “vstr”-t keresel akkor a keresőbe írd be a ” vstr ” kifejezést úgy, hogy előtte és utána nyomsz egy szóközt. Így az alap GV beállításokat nem fogja a kereső előhozni (mint például ezt: [05.05.2010 23:09:00] PB Scheduled Task Added: 290 600 pb_sv_bindsrch “vstr”), hanem csak azt ami egy játékosnál található vstr.

Konzol színezés Call of Duty 4-ben

Miután elkészült a Call of Duty 2-es konzol színezés, pár srác megkért, hogy a CoD4-hez is csinálhatnék konzol színezéses leírást. Simán a scoreboardot nem lehet beszínezni, ezért bindelni kell. Legegyszerűbb ha a W-re bindeljük, hiszen ezt a gombot mindig lenyomjuk:

bind W “+forward; g_ScoresColor_Allies 0 0.5 1 1; g_ScoresColor_Axis 1 0.5 0 1; g_TeamColor_Spectator 0 0 0 1; g_ScoresColor_Spectator 0 0 0 1; g_TeamColor_Allies 0 0.5 1 1; g_TeamColor_Axis 1 0.5 0 1; g_TeamColor_Free 0.75 0.75 0.75 1; g_ScoresColor_Free 0.75 0.75 0.75 1;”

Ez nem csak a scoreboardot színezi be, hanem baloldalt ha lelőnek valakit akkor annak a szövegnek is más lesz a színe. Így könnyebb észre lehet venni kit lősz le.

1 0.5 0.5 1 1 1 0.5 1 0.5 1 0.5 1 0 1 0.5 1 0.5 1 1 1 0 0.5 1 1 1 0.5 0.75 1 1 0.5 1 1
1 0 0 1 1 1 0 1 0.5 1 0 1 0 1 0.25 1 0 1 1 1 0 0.5 0.75 1 0.5 0.5 0.75 1 1 0 1 1
0.5 0.25 0.25 1 1 0.5 0.25 1 0 1 0 1 0 0.5 0.5 1 0 0.25 0.5 1 0.5 0.5 1 1 0.5 0 0.25 1 1 0 0.5 1
0 0 0 1 1 0.5 0 1 0 0.5 0 1 0 0.5 0.25 1 0 0 1 1 0 0 0.63 1 0.5 0 0.5 1 0.5 0 1 1
0.25 0 0 1 0.5 0.25 0 1 0 0.25 0 1 0.25 0.25 1 0 0 0.5 1 0 0 0.25 1 0.25 0 0.25 1 0.25 0 0.5 1
0 0 0 1 0.5 0.5 0 1 0.5 0.5 0.25 1 0 1 0.5 1 0.5 0.5 0.5 1 0.25 0.5 0.5 1 0.75 0.75 0.75 1 0.25 0 0.25 1

A leírásban kZstaR segített köszönöm neki.

COD2 Capture The Flag

Ebben a kis bejegyzésben leírom nektek a tapasztalataimat a CTF-fel kapcsolatosan.

Ha van egy jó SD játékos az nembiztos hogy jó CTF-ben is. Ebben a játéktípusban is legalább akkora taktika kell mint SD-ben. Nagyon fontos, hogyha valaki hozza a zászlót akkor annak segíteni kell, szinte rá kell tapadni a zászlóhozóra. Abszolút nem a frag számít hanem a bevitt zászlók száma. SD-hez képest más szemlélet kell itt sokkal pörgősebb a játék, de ezt gondolom már sokan megtapasztalták.

Ha az ellenfél ellopja a zászlótokat ugye két dolgot lehet csinálni vagy elindulsz visszaszerezni, vagy hátrálsz, hogy a következőt ne bírják elvinni. Az utóbbi a tanácsos, mert ha mindig csak menteni mentek akkor zsinórban akár több zászlót is elvihetnek.

A taktikához visszatérve én úgy szoktam csinálni, hogy 2 ember támad (shotgunos és egy tunker) 1 ember segít védeni vagy támadni és a másik 2 ember pedig véd. Adott esetekben ajánlott egy “kommandós” is, aminek az a feladata, hogy az ellenfél zászlójához közel megy és kempel ez jól jöhet ha elviszi valaki a zászlónkat és éppen bevinnék azelőtt lelehet lőni majd mutatok erre videót. Mindegyik pályán megvan merre nem érdemes menni.

Toujaneon soha nem szabad B-re menni sem britben sem németben. Célszerű A-tetőre felmenni, hiszen könnyen belehet védeni a zászló hozót. Brittben körkörösről (keringőről) lehet jól védeni. Németben pedig kezdőről, és A tetőről. Érdemes a zászlót A sikátor felé hozni.

Burgundyn sem szabad B-re menni sok esetben belehet az ellenfelet oda szorítani, hogyha nem megy senki beljebb APC és Két ház között-nél. Csak a kifutókat kell ellőni, amíg a többiek középkertből hozhatják zsinórba a zászlókat. Amcsiba védeni csipaházból lehet jól, míg németben kezdő fal mögött.

Dawnville-n sem szabad B-re menni, mondjuk nem is esik útba semerről. Amcsiba érdemes tocsiból, templom és árva felől támadni….